JS 的 new 到底是干什么的?

作者:admin   时间:2020-11-16   访问量:51

  大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

  今天我从「省代码」的角度来讲 new。

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  想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

  我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

  一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

  我们只需要这样就可以制造一个士兵:
    var 士兵 = {
        ID: 1, // 用于区分每个士兵
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,
        生命值: 42,
        
        行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
        奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
        死亡: function() { /*Go die*/ },
        攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
        防御: function() { /*护脸*/ }
    }

    兵营.制造(士兵)

  制造一百个士兵

  如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

  循环 100 次吧:
    var 士兵们 = []
    var 士兵

    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        士兵 = {
            ID: i, // ID 不能重复
            兵种: "美国大兵",
            攻击力: 5,
            生命值: 42,

            行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
            奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
            死亡: function() { /*Go die*/ },
            攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
            防御: function() { /*护脸*/ }
        }

        士兵们.push(士兵)
    }

    兵营.批量制造(士兵们)

  哎呀好简单。

  质疑

  上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

  行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

  这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

  只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

  改进

  看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
    var 士兵原型 = {
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,

        行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
        奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
        死亡: function() { /*Go die*/ },
        攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
        防御: function() { /*护脸*/ }
    }

    var 士兵们 = []
    var 士兵
    
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        士兵 = {
            ID: i, // ID 不能重复
            生命值: 42
        }

        /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
        士兵.__proto__ = 士兵原型
        士兵们.push(士兵)
    }

    兵营.批量制造(士兵们)

  优雅?

  有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
    function 士兵(ID) {
        var 临时对象 = {}
        临时对象.__proto__ = 士兵.原型
        临时对象.ID = ID
        临时对象.生命值 = 42

        return 临时对象
    }

    士兵.原型 = {
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,
        
        行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
        奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
        死亡: function() { /*Go die*/ },
        攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
        防御: function() { /*护脸*/ }
    }

    // 保存为文件:士兵.js

  然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
    var 士兵们 = []

    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        士兵们.push(士兵(i))
    }

    兵营.批量制造(士兵们)

  JS 之父的关怀

  JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

  只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

  不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

  不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);

  不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

  不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

  这一次我们用 new 来写

    function 士兵(ID) {
        this.ID = ID
        this.生命值 = 42
    }

    士兵.prototype = {
        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,

        行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
        奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
        死亡: function() { /*Go die*/ },
        攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
        防御: function() { /*护脸*/ }
    }
    // 保存为文件:士兵.js

  然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
    var 士兵们 = []

    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        士兵们.push(new 士兵(i))
    }

    兵营.批量制造(士兵们)

  new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

  注意 constructor 属性

  new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
    士兵.prototype = {
        constructor: 士兵
    }

  如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
    士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
    士兵.prototype.攻击力 = 5

    士兵.prototype.行走 = function() { /*走俩步的代码*/ }
    士兵.prototype.奔跑 = function() { /*狂奔的代码*/ }
    士兵.prototype.死亡 = function() { /*Go die*/ }
    士兵.prototype.攻击 = function() { /*糊他熊脸*/ }
    士兵.prototype.防御 = function() { /*护脸*/ }

  或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
    士兵.prototype = {
        constructor: 士兵,

        兵种: "美国大兵",
        攻击力: 5,

        行走: function() { /*走俩步的代码*/ },
        奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ },
        死亡: function() { /*Go die*/ },
        攻击: function() { /*糊他熊脸*/ },
        防御: function() { /*护脸*/ }
    }

  完。


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